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campus是什么意思 campus是国誉吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)campus是什么意思 campus是国誉吗果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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