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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特(tè)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句性(xìng),可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán)程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量(liàn蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句g)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色!

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