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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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