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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(du1km等于多少米 1km是不是1公里ì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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