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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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