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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却(què)有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēn每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我g)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方(每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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