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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(j挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信ī)牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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