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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的结(jié)合忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔中加(jiā)入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的(de)道(dào)具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速度。

一组(zǔ)道具中的(de)一个是原本(běn)生成或被(bèi)重置后的道具,另外(wài)四个则(zé)会(huì)来(lái)自当前房间(jiān)的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后需(xū)要(yào)一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间(jiān)隔将被(bèi)移除,也就是说角色在(zài)道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成(chéng)的(de)道具同(tóng)理(lǐ)。

以(yǐ)撒的(de)长子名(míng)分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被(bèi)动效果将被该(gāi)道(dào)具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世(shì)记的(de)过程中(zhōng)获得该(gāi)道(dào)具(jù),错(cuò)误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到(dào)作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和在正(zhèng)常游(yóu)戏中见到它们(men)是aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么一(yī)样的(de)。也就是(shì)说,拾取错误(wù)王冠(guān)后道具池将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具致(aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么zhì)敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计(jì)数器将会(huì)显示为一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个(gè)问号(hào),可能(néng)是(shì)在暗示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看(kàn)起来(lái)像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得(dé)该道具看起(qǐ)来似乎(hū)是受到了错误技的(de)影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该(gāi)道(dào)具的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻常(cháng),因为大多数(shù)基于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具(jù)都是通过(guò)使用相应角色击败精神(shén)错乱解(jiě)锁,而不(bù)是祸(huò)兽。

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