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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图(tú)片三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)<三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹/p>

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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