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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

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梦幻西游手游黄袍怪助(zhù)战(zhàn),精算(suàn)增伤:可(kě)以使(shǐ)用(yòng)召(zhào)唤(huàn)型助(zhù)战配合黄袍(páo)怪,比如八戒,可实(shí)现快速叠精算(suàn)层数,挂毒战术:可以使用黄袍怪提升挂毒(dú)效率,进而更好地消耗(hào),或(huò)与蝎子精配合,回(huí)血生存(cún):与地(dì)府(fǔ)单位配合,致(zhì)使敌人中(zhōng)毒(dú)单位(wèi)增加,黄(huáng)袍(páo)怪打击中毒(dú)单位可以回血(xuè)提(tí)高生存;其(qí)他方面:全(quán)队残血时,他(tā)偶尔会使用尸(shī)腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋(dàn)疼,也是少(shǎo)有(yǒu)的能六道的(de)助战(zhàn),不过除非精算叠起来,否则综合输出(chū)远逊于一线物理伙伴,起始伤害较为(wèi)一(yī)般,前(qián)提是(shì)己方单位比(bǐ)敌方单位数量多,至(zhì)少需要10回合叠精算层(céng)数,才能(néng)具备(bèi)堪比一线(xiàn)物(wù)理(lǐ)的输出(chū)实(shí)力(lì),特殊能力挂毒属(shǔ)性(xìng)非常美(měi)妙,分担伤害(hài)也是比较(jiào)不错(cuò)的存在,进阶效果(guǒ)攻击中(zhōng)毒单(dān)位回血,强化自身生存,适用场合(hé)只适合竞技场战(zhàn)斗,擅于(yú)配合索命体(tǐ)系(xì),或(huò)对方输出弱势情况下的长期战。

《梦幻西游手游》黄袍怪助战分析

1、人(rén)物(wù)背景

黄袍怪本名奎木狼,二十八宿之一,在(zài)天界时与披香(xiāng)殿侍(shì)香玉女有情,两人下凡后,化作(zuò)黄袍怪(guài)和百花羞(xiū),过了十多年(nián)没羞没臊的幸(xìng)福(fú)生活,后来(lái)奎木(mù)狼在小雷音寺(sì)助大圣,玄英洞抓(zhuā)犀牛,跟大圣(shèng)称兄道弟

2、基础(chǔ)技能

黄袍怪乃(nǎi)地府(fǔ)系(xì)伙(huǒ)伴

阴曹地府(fǔ)的阎罗令(lìng)技能,通过黄袍(páo)怪的本(běn)命技(jì)能,变成飘3型物(wù)理打(dǎ)击(jī)技能

阴曹地(dì)府成名绝技,参(cān)透六道、洞察弱点,给敌人群(qún)体降低物理防御

奇毒无比,轻则伤(shāng)、重则亡,给(gěi)敌人挂(guà)毒的时候(hòu)治疗己方所有人(rén)物

3、特色技能

本命技能(néng)1

黄袍怪(guài)飘3物理打击的来源,属于(yú)阴曹地府经(jīng)脉灵幡

本命(mìng)技能2

攻击(jī)的(de)同(tóng)时有小概率可以(yǐ)给目(mù)标挂毒,一般情(qíng)况可增强消耗效率,也是配合蝎子精索命的一种手段(duàn)

天脉技能

分担伤害的技能(néng),有(yǒu)效(xiào)致(zhì)使(shǐ)自(zì)身和某一单位(wèi)难以被(bèi)点杀(shā),对抗群伤意义不(bù)大,死亡后效果(guǒ)消失

地脉技能

地府经脉陨魂(hún)的强(qiáng)化版

每层(céng)增加(jiā)黄袍怪物伤5%,每回(huí)合最(zuì)多增加(jiā)一(yī)层,最快10回合叠满(mǎn),增伤(shāng)50%,死亡后精算(suàn)效(xiào)果消失

4、进阶技能

进阶后(hòu),攻(gōng)击已中毒的目(mù)标可以回(huí)血,回血为(wèi)攻击伤害结果的(de)20%,暴击时(shí)回血同比例上涨

5、出手(shǒu)规(guī)律

己方多个单位气血不足时,偶尔(ěr)尸腐毒,不使用尸腐毒时(shí),敌方无六道效果(guǒ)则必然六道,此外均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算(suàn)增伤(shāng)

可(kě)以使用(yòng)召唤(huàn)型(xíng)助战配(pèi)合黄袍怪,比如八戒(jiè),可(kě)实现快速叠精算(suàn)层数

(2)挂(guà)毒战术

可(kě)以使用黄袍(páo)怪提升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子(zi)精配合

(3)回血生存

与地府单(dān)位(wèi)配合,致使敌(dí)人中毒单位增加,黄(huáng)袍怪(guài)打击中毒单位可以回血提高生存

(4)其(qí)他方(fāng)面

全队残血时,他(tā)偶尔会(huì)使用尸腐毒(dú),治疗效果跟沙和尚(shàng)一样(yàng)低……非(fēi)常蛋(dàn)疼(téng),也(yě)是(shì)少(shǎo)有的能六(liù)道(dào)的助(zhù)战,不过除(chú)非(fēi)精算(suàn)叠起来,否则综合(hé)输出远逊于一线物理(lǐ)伙伴

7、助战评价

伤害能力

起始伤害较为(wèi)一般,前提(tí)是己方单位(wèi)比敌(dí)方单位数量多,至少需(xū)要10回合叠精(jīng)算层数,才能具备堪比一线物理的输出实力(例如大圣、晚歌、汤圆(yuán))

特殊(shū)能(néng)力

挂毒(dú)属(shǔ)性非常(cháng)美(měi)妙,分担伤(shāng)害也是比(bǐ)较不错的存在

进阶效果

攻击中毒(dú)单位回血,强化(huà)自身生存(cún)

适(shì)用场合

只适合竞(jìng)技场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu),擅(shàn)于(yú)配合索(suǒ)命体系,或对(duì)方输出弱势情况下的长期战

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