橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都(黄山山体主要由什么岩石构成dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道(dào)黄山山体主要由什么岩石构成这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 黄山山体主要由什么岩石构成

评论

5+2=