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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环六朝是指哪六朝

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)六朝是指哪六朝着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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