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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的《天谕(yù)手游》狐(hú)妖联动(dòng)第二篇章有什么活动 狐(hú)妖联动活动介绍(shào)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

完成活(huó)动任(rèn)务还可(kě)免费(fèi)获得全(quán)新(xīn)英灵“涂山苏苏(sū)”以及联动永久发型“小(xiǎo)红娘·情思”。

第二(èr)篇章“谕见之旅”11月2日(rì)更新后全(quán)服上(shàng)线,完成(chéng)活动任(rèn)务还可免(miǎn)费获得(dé)全新(xīn)英灵“涂山(shān)苏苏”以及联动永久发型(xíng)“小红娘·情思(sī)”。

【谕见红线仙-谕见(jiàn)之旅(lǚ)】

资料(liào)片(piàn)“谕见红线仙”,第二篇章“谕见(jiàn)之旅”11月2日(rì感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思)更新(xīn)后全服(fú)上线(xiàn),跟随(suí)涂山红红与东方(fāng)月初一起畅游云(yún)垂美景,吃(chī)遍云垂美食。完成活动任务还(hái)可免费获得(dé)全(quán)新英灵(líng)“涂山(shān)苏苏”以(yǐ)及(jí)联动(dòng)永(yǒng)久发型“小红娘(niáng)·情思(sī)”。

【新活动·乐游进(jìn)行时(shí)】

活(huó)动类(lèi)型:单(dān)人休闲 ≥26级

活动时间:11月2日-12月13日(rì)

活动(dòng)简介:跟随涂山红红(hóng)与(yǔ)东方月初脚步,一起畅(chàng)游云(yún)垂(chuí)。乐游进行时共分为(wèi)四个阶(jiē)段,玩(wán)家将(jiāng)在浮云狐宫、盈灵郡、帝都、苏澜郡四个(gè)地点(diǎn)完成不同的活(huó)动任(rèn)务。四(sì)个阶段(duàn)将按照时间逐渐开放。完成各阶段任(rèn)务即可解(jiě)锁对应的(de)阶(jiē)段奖励。完(wán)成所有阶段的活动任务(wù)后,可解锁最终大奖,获得涂山苏苏(sū)英(yīng)灵等超值好礼。

【活动任务(wù)一·错(cuò)位时空】

活动介绍:

在错(cuò)位时(shí)空,现实与幻想交(jiāo)织,冒险(xiǎn)家们踏(tà)上了一段充满幻想和离奇的旅程。穿越神秘的狐宫,在(zài)那里寻找传(chuán)说中(zhōng)的宝藏;在百(bǎi)狸之林中与(yǔ)邪恶的星垣(yuán)教徒展开(kāi)激烈的战(zhàn)斗……一切的(de)一(yī)切都由你来决(jué)定。冒险(xiǎn)家们需要选择合适的天赋、属性以及伙伴组建一个强(qiáng)大的队(duì)伍(wǔ),以应对不同的(de)挑战。天赋和属性将在模拟过程中发挥作用(yòng),触发不(bù)同的事件,产生(shēng)不同的影响(xiǎng)。模拟结束后(hòu),冒险家们将接(jiē)受评分,并根据评分解(jiě)锁各(gè)种不同档(dàng)次的奖(jiǎng)励。

【活(huó)动任务二·旅(lǚ)情轶事】

活动简介:漫漫旅途即(jí)将(jiāng)开始(shǐ),路程(chéng)中又会发生什么趣事呢?根(gēn)据线索,在(zài)旅(lǚ)行图片中找到指定(dìng)物(wù)品,助力涂山(shān)红红和东方月(yuè)初的旅行!

【活动任务三(sān)·冒(mào)险考核】

活动简介:在云(yún)垂大陆游玩这么久,是时候来考验一下(xià)涂(tú)山红红和(hé)东方月初(chū)对云垂知识的掌握程度了。11月(yuè)9日-11月(yuè)13日(rì)每天发布(bù)一(yī)次冒险(xiǎn)考(kǎo)核(hé)任(rèn)务,完成考核获取奖励。

【新(xīn)副本·相思离恨歌】

活动类型(xíng):组队副本(běn) ≥42级

活(huó)动简介:一曲悲歌,尽诉相思情;万千吟叹,难解青麟恨。转魂(hún)之法渐成(chéng),曲歌孤注一掷(zhì),为爱以命(mìng)相搏。助其破除执念,恢复(fù)神智(zhì),方能化解九尾(wěi)之劫。

活动规(guī)则:相(xiāng)思离(lí)恨歌(gē)为首(shǒu)领(lǐng)挑战副本,分为(wèi)剧情模(mó)式、平(píng)衡模(mó)式两种难度。曲歌(gē)首领拥有两个阶段,在人形态的曲歌被冒险家逼入绝境后会孤注(zhù)一(yī)掷吞下流星碎(suì)片,进入(rù)二阶段。

难度简(jiǎn)介:剧(jù)情模式下(xià)副本内怪物等级(jí)为队伍内玩家平均等(děng)级(jí)。平衡模式(shì)下副本内所有玩家都会被(bèi)置于69级平衡模板下,数值强弱和战(zhàn)力无关,但副本具有相当的挑(tiāo)战性,建议(yì)5人手(shǒu)动操作挑战。

【新(xīn)活动·三生树,灯前愿】

活动类型:单人(rén)休闲(xián) ≥26级

活动时(shí)间:11月(yuè)2日(rì)-11月15日

活动简介:念念不忘,必(bì)有(yǒu)回(huí)响。前往三生树下,许下你的心愿。

【新(xīn)英灵·涂山苏(sū)苏】

【背(bèi)景故事】

来自于涂(tú)山狐妖一族(zú),因为业务能力(lì)差,被认为是笨蛋狐妖。为了完成自己堂堂正正做狐妖的梦想(xiǎng),涂(tú)山(shān)苏苏拼命练(liàn)习(xí)法术,拼命抢任务(wù)。在涂山苏苏接到的之一个任务中,她从电视台(tái)楼顶掉下来认(rèn)识了(le)白月初,但(dàn)因为种种意外,涂山(shān)苏苏未(wèi)能(néng)完(wán)成任(rèn)务。在被取消红线(xiàn)仙资格时,白月初(chū)保护(hù)了她。在白(bái)月(yuè)初的帮助(zhù)下,涂山苏苏最终完成了之一(yī)个任务。在与白月初共同完成的一系(xì)列任(rèn)务中,涂山苏(sū)苏了解到了自己(jǐ)的身世和涂山红红、东方月(yuè)初(chū)的往事,也在(zài)完成(chéng)理想与嫁给白月初之间(jiān)犹豫不决(jué)。

【战(zhàn)斗(dòu)设定】

涂山(shān)苏苏为灵(líng)属性(xìng)特(tè)殊辅助(zhù)型英灵。性格爱好(hǎo)和平,拒绝战斗。

涂山苏苏处于(yú)备战、守护位(wèi)时,可以给玩家(jiā)提(tí)供属性和战力加成。

【核(hé)心技能】

被动技能1纯爱天篇:涂山苏苏处于守护位(wèi)置时(shí),基础属性转(zhuǎn)换给(gěi)主人的(de)比例提(tí)升。

被动(dòng)技能2再(zài)世之颜相(xiāng)机:涂山(shān)苏苏(sū)处于备战(zhàn)、守(shǒu)护位置时,主人可获(huò)得额(é)外的穿(chuān)透力。

被动技能3绝缘之爪:涂山苏苏处于备战、守(shǒu)护位(wèi)置时,主(zhǔ)人获得额(é)外的闪避(bì)力。

【英灵神武】

涂山苏(sū)苏的(de)的专(zhuān)属武器(qì)【神武·铃】将(jiāng)在(zài)后续版本推(tuī)出,敬请期待。

【举(jǔ)世争(zhēng)锋(fēng)-s5赛(sài)季(jì)】

【举世(shì)争锋-s5赛季】即将(jiāng)正式打(dǎ)响,此(cǐ)次组(zǔ)队模式进行了全面升级——采取(qǔ)同赛(sài)区内所(suǒ)有玩家自(zì)由(yóu)组队的模式,经过海选赛、积分(fēn)赛、淘汰赛产生各赛(sài)区的冠军。

【赛事时间】

战(zhàn)队组建:11月2日12:00开启,战队组建完毕后自动报名参赛(队伍人数至少≥3人)

海选赛时间:11月(yuè)13日、15日(rì)、17日、19日(rì)的20:00-21:00(在比赛时间段内(nèi)系统会为玩家匹配6场对局)

积分赛时间:11月20日、22日(rì)20:00

淘汰赛时间:11月24日20:00

【赛(sài)区划分】

本次(cì)赛事根据服(fú)务器开服时间与服务器人数(shù)共划分【王牌赛区】、【天骄感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(jiāo)赛区(qū)】、【精英赛区】和【新锐赛区】,本次赛事可(kě)参(cān)与(yǔ)的服务器截止于【夏(xià)余秋生】,之后开放的服务器以及(jí)回归服均不(bù)参与本次(cì)赛事。

【王牌赛(sài)区】:梦回(huí)苏澜、一生恋语、盛世鲸波、长歌星森、云海(hǎi)龙语(yǔ)、星辰梦语、月(yuè)下星海、万灵筑(zhù)梦(mèng)、光(guāng)海(hǎi)长吟、神木沁枫(fēng)

【天(tiān)骄赛区】:春月有情、金(jīn)穗洗狸、凤凰(huáng)于飞(fēi)

【精(jīng)英赛区】:枫(fēng)舞雅(yǎ)音、星落云垂、天(tiān)羽誓(shì)歌、春满(mǎn)人间(jiān)、东(dōng)风纸(zhǐ)鸢(yuān)

【新(xīn)锐赛区】:爱(ài)予云(yún)垂、夏日新曲、微雨夏晴、海棠(táng)夏生、长乐夏夜、盛夏童话、幻(huàn)想之(zhī)旅、无尽夏歌(gē)、夏(xià)余秋生

【等级保护机制】

【精英赛(sài)区(qū)】和【新锐赛区】两个赛(sài)区(qū)的(de)玩(wán)家等级(jí)差距战力影响较大,当对局中双方战队存在等级差(chà)时(shí),系统会给等级低的战(zhàn)队(duì)提供一部分属性(xìng)加成。属性加成包括:物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值。

精英赛(sài)区:

双(shuāng)方出(chū)战玩家平均等级差在9级时,等级(jí)低的队伍获得9.5%属性(xìng)加成。

双方出战玩(wán)家平均等级差在7级时,等(děng)级(jí)低的队伍获(huò)得8.5%属性(xìng)加成。

双(shuāng)方出战玩家平(píng)均等级差(chà)在5级时(shí),等级低的队伍获得7%属性(xìng)加成。

双方出战(zhàn)玩(wán)家平均等级差(chà)在3级时(shí),等级低(dī)的队伍(wǔ)获得5%属(shǔ)性加(jiā)成。

双方出(chū)战玩家平均等级差在1级时,等级(jí)低的队伍获得(dé)3%属性加成(chéng)。

新锐赛区:

双方出战玩家平(píng)均等级(jí)差(chà)在13级时,等级低的队伍获得(dé)10.5%属性加成。

双方出(chū)战玩家平(píng)均等级差(chà)在(zài)11级时,等级低的队伍获得9%属性加(jiā)成。

双(shuāng)方出战玩家平均等级差在9级(jí)时,等(děng)级低的队伍获得7.5%属(shǔ)性加成(chéng)。

双方(fāng)出战玩家平均等级差在(zài)7级时,等(děng)级低的队伍(wǔ)获得6%属性(xìng)加成。

双方(fāng)出战玩家平均(jūn)等级(jí)差在(zài)5级时,等级低的队伍获得(dé)4.5%属性加成。

双(shuāng)方出(chū)战玩家(jiā)平均等级差在3级时(shí),等级低(dī)的队(duì)伍获得3%属性加成。

双(shuāng)方出战(zhàn)玩(wán)家平均等级差(chà)在1级(jí)时,等级低的队(duì)伍获得1.5%属性加成。

【跨服组队平(píng)台】

同赛区(qū)内(nèi),各服务(wù)器玩(wán)家之间(jiān)可(kě)以通过(guò)【一战高下】的(de)【举(jǔ)世争锋】进入到赛事(shì)主题界面进行(xíng)自由组队。

1.跨服(fú)组队平台(tái),玩家在(zài)此通过【高级(jí)搜索】功能(néng)可精确(què)寻找目标职业、战力、等(děng)级的(de)队(duì)友。

2.可自由发布个(gè)人信(xìn)息寻找目标(biāo)战队,信息(xī)一(yī)旦发布(bù)便呈(chéng)现在招募(mù)界面(miàn)的【找(zhǎo)队(duì)友(yǒu)】界面上。

3.在招募界面的(de)【找战队】界面上,可便捷查(chá)询各战队(duì)当(dāng)前成(chéng)员(yuán)的组成情况以及私聊队长、快速申请加入等操作。

4.举世(shì)争锋的战队(duì)成员中同门(mén)派的(de)成员最多2名(míng),有5种及以上不同门派的(de)成员,将会激活战队(duì)额外(wài)增益效果,请(qǐng)各位队长组建战队(duì)时合理安排(pái)队伍阵容。

5.从海选赛开始(shǐ)到11月(yuè)17日19:55期间都可(kě)以自由创(chuàng)建、加入(rù)战队,从11月17日的海选赛开启后已经拥有(yǒu)战队的成员不(bù)可(kě)退(tuì)出(chū)战队(duì)。海选赛比赛期间战队功能将临时锁定直至当日比赛结(jié)束(shù)。

【赛制】

举世争锋每(měi)轮对局中(zhōng)都(dōu)可使用战队技能,在每局对局中(zhōng)队长(zhǎng)先选择上(shàng)场队(duì)员再选(xuǎn)取战(zhàn)队技能,详细战队技能介绍(shào)可前(qián)往【我(wǒ)的(de)战队】-【比赛技能(néng)】进行(xíng)查看(kàn)。

海选赛:

1.在海选赛的每个比赛(sài)时间内,系(xì)统(tǒng)将为进入休息室(shì)的战队(duì)进行系统(tǒng)匹配(pèi),海选(xuǎn)赛每(měi)个比赛日(rì)对阵场(chǎng)数(shù)为6轮,海选赛总共为(wèi)24轮,每轮获胜的(de)队伍(wǔ)可以获得(dé)3点(diǎn)积分,失(shī)败的队伍获(huò)得1点积分,局内采用5V5单局一场定胜(shèng)负(fù)的规(guī)则。

2.采用ELO匹配(pèi)机制,优(yōu)先匹配(pèi)战(zhàn)队积分相同(tóng)的队伍,随着匹配(pèi)时间增加,逐渐扩大匹配(pèi)范围。

3.局内胜负判定(dìng)优(yōu)先看存(cún)活(huó)数(shù),存(cún)活数多(duō)者胜;存活(huó)数相同,输出总和高者胜(shèng)出;若出现(xiàn)轮(lún)空情况,按当轮(lún)获(huò)胜处理。

4.根据战队积(jī)分高低进行排名,战队积分情况相(xiāng)同(tóng)时优先比较击败数,击败数(shù)情况相同时优先比较战队(duì)战力,战力高的队伍晋级,最终排名(míng)前64名(míng)的队伍晋级积分赛。

积分赛:

1.积分赛共(gòng)设立8个(gè)小组,每个(gè)小(xiǎo)组8支战(zhàn)队,根据海(hǎi)选赛(sài)结束时的(de)排名,将(jiāng)排名前8的(de)战队分(fēn)别分入A-H小(xiǎo)组(zǔ),每个小组内剩下(xià)的7个名(míng)额(é)再根据(jù)海(hǎi)选赛的名次进行(xíng)分配(pèi)(9~16名(míng)将随机分(fēn)入(rù)A-H组,以此类推)。

2.组内进行(xíng)单循环(huán)比赛,感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思每轮为(wèi)与(yǔ)同一(yī)战队进行三局(jú)两胜制(zhì)的比(bǐ)赛,每组(zǔ)总共进行7轮(lún)比赛。

3.每(měi)个小组的(de)前两名(míng)晋(jìn)级淘汰赛,总共16支(zhī)战队晋级。

4.局内胜负(fù)判定(dìng)优先看存活数,存活数多者胜;存活(huó)数相(xiāng)同,输出总和高者胜出;若出(chū)现轮空情况,按(àn)获胜处理。

5.若排名积(jī)分相(xiāng)同,按净(jìng)胜局(jú)、击败数(shù)、平均(jūn)战力排(pái)名。

淘汰赛:

1.淘汰赛赛制为淘汰制,积分赛前(qián)16名队伍将晋(jìn)级(jí)淘汰赛,淘汰(tài)赛将于11月24日20:00进行,赛程(chéng)将从十六(liù)强赛开始直至决出最终(zhōng)冠军(jūn)。

2.十(shí)六(liù)强赛与八强赛均采用(yòng)三(sān)局两胜制进(jìn)行对局,半决(jué)赛开始(shǐ)局内采用五局(jú)三胜制,优先进(jìn)行上半(bàn)区半决(jué)赛(sài)对局(jú),再开启下半(bàn)区(qū)半决赛对局(jú),最后进行巅峰(fēng)对决产生最终冠军(jūn)。

【奖励】

四大赛区冠军队伍的每位成员可获得翅膀外观【青霜鸾(luán)羽(yǔ)】、冠军专属坐骑、专属头像(xiàng)框、名(míng)片、神谕精华等专(zhuān)属稀有(yǒu)道具。

1.海选(xuǎn)赛参与奖:参与举世争锋(fēng)对应(yīng)的场(chǎng)次无论胜负均可获得。

3.积分(fēn)赛(sài)轮次奖:只要参与积分(fēn)赛(sài),无论胜负都(dōu)可获得对应的轮次奖励。

3.淘汰赛名次奖励(lì):晋级(jí)淘(táo)汰赛(sài)的队伍都将获得名(míng)片外观等(děng)奖励,将(jiāng)根(gēn)据最终的排名可获得(dé)对应的名(míng)次奖(jiǎng)励(lì)。

4.荣誉(yù)积分奖励:玩家参与(yǔ)对局无论胜(shèng)负,均可获得海量(liàng)荣誉积分,当荣(róng)誉积分达到对应阶段,系统将(jiāng)为玩(wán)家发放(fàng)对应(yīng)阶段的奖励道具。

【外观(guān)】

1.天机商店上架(jià)面妆【霜(shuāng)月(yuè)红染】,售价28织锦券(quàn)。

2.锦衣商(shāng)店上架面(miàn)妆(zhuāng)【腥(xīng)甜玫瑰】,售价28锦衣(yī)券。

3.锦(jǐn)衣商(shāng)店上架商(shāng)品【转职抵扣券】,售价200锦衣券。

4.星空旅行/星空旅(lǚ)行·别款(kuǎn)成(chéng)女(nǚ)少女体型新增皮肤,已拥(yōng)有该外观的玩家将自动解锁。

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