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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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