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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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