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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

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二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

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