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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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