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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧>

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是(shì)会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

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但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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