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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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