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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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