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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ2升是多少斤啊 2升是多少毫升)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu2升是多少斤啊 2升是多少毫升)必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成2升是多少斤啊 2升是多少毫升型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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