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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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