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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺ncybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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