本站小编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。
阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。
太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)
一、基础效果
战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合
二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果
三(sān)、两仪阳效果
我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧(ba):
正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血
绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒
因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)
所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了
不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高
不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。
四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低
阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这些因(yīn)素
1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多
2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低(dī)。
五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的
反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)
然后(hòu)再来看四象(xiàng)
六、太(tài)阳
太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒
其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果
每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)
效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低
七(qī)、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果
如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得(dé)使用(yòng)出大特技
八、太阴(yīn)
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的
太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。
而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来(lái)
然(rán)后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔
所以其实是(shì)真的不推荐太阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,
少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回(huí)合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的
太阴我也同样不推荐
我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了