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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下3千克是多少斤 1千克是一斤吗来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zh3千克是多少斤 1千克是一斤吗ì)。这个机制一定要(yào)去运用。

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当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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