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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下来(lái)是选择风(fēng)属性角色了,可(kě)是究竟原神为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕风属(shǔ)性角色哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案就(jiù)赶(gǎn)快看看(kàn)下面由小编(biān)分享的攻略(lüè)。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它用(yòng)飞的啊(a)

技能原地起飞,爬山赶路各(gè)种必备,天赋还(hái)减滑翔体力消耗(hào)。前期有了她(tā),探索解谜基本上(shàng)都是十拿(ná)九稳,什么(me)高(gāo)山丘陵都不在(zài)为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕话(huà)下(xià)。大招强力聚(jù)怪,随便配个(gè)元(yuán)素发生器输出也不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度,后(hòu)期依(yī)然强而有力。即(jí)使几次被砍也(yě)依然(rán)是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温(wēn)蒂,聚怪(guài)变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极(jí)大的提(tí)高,贯穿(chuān)前期到(dào)后期的优秀(xiù)辅助能力加上后期(qī)不俗的输(shū)出,虽(suī)然(rán)没有探索效率上的大幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算(suàn)是初(chū)始角色也要输出给你看!

在所有风属性角(jiǎo)色(sè)都是5星角色的当前版本,更好(hǎo)获得的风(fēng)属性工具人就是主(zhǔ)角(jiǎo)了。在没(méi)抽(chōu)到其(qí)他风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色之前(qián)是解谜(mí)必须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的(de)面板),命(mìng)之座培(péi)养起来也相当简单(dān)(任务做(zuò)着做(zuò)着(zhe)就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性(xìng)高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人比我(wǒ)更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人(rén)乱舞(划掉)防止飞行(xíng)状态(tài)下(xià)的花(huā)式暴(bào)毙,虽然一直(zhí)被人吐(tǔ)槽不(bù)开大(dà)的时候在(zài)刮痧,但(dàn)是(shì)开大(dà)之后的输出真(zhēn)的(de)很靓仔。同样(yàng)地作(zuò)为风属性角色,抽(chōu)到之后(hòu)可(kě)以(yǐ)解放(fàng)主角成(chéng)为岩属性(xìng)专(zhuān)职工具人。五星不俗的面板,突(tū)进可(kě)以辅助赶(gǎn)路。

原(yuán)神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):至多进行(xíng)六(liù)段连续的射击。其中的之一段(duàn)和第四段射(shè)击(jī)能够额(é)外射出一(yī)支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后能够造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害(hài)更(gèng)高(gāo),更为精准(zhǔn)的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄(xù)力射(shè)击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍(bèi)率的伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在(zài)目标位置唤出风域,对处于风(fēng)域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大(dà)的风域(yù),乘风飞到空中(zhōng)(乘(chéng)风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处(chù)于风域(yù)位置的(de)敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗60点(diǎn)元(yuán)素能(néng)量(liàng),射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会(huì)持续(xù)吸引周围(wéi)敌人(rén),并(bìng)对其造成风元素(sù)伤害,并对(duì)弱小敌人进行(xíng)持(chí)续的击飞。若暴风接触到(dào)水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应属性,造成(chéng)对应元(yuán)素的附加伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的(de)敌人,把怪聚集到一起(qǐ),是一位(wèi)非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩家可(kě)以(yǐ)切(qiè)换输出角色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行整体打击,比(bǐ)如火元素+雷元素,可以触(chù)发(fā)带(dài)爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的(de)二段攻击(jī)。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉到面前(qián),松手可以(yǐ)击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害敌人的(de)同时为我方成(chéng)员回复(fù)气血,回血(xuè)量取决(jué)于生命(mìng)上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定输(shū)出能力(lì)的回复型辅助(zhù)。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能够在攻击的同时回复全队队友的气(qì)血(xuè),恢复值取决于琴的攻击(jī)面板。 

通(tōng)常在队伍(wǔ)中主输出血量(liàng)较低,奶(nǎi)暂时放不出大(dà)招(zhāo)的时候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续(xù)造成风属性伤害(hài),长按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙卷风(fēng),将敌(dí)人和沿途(tú)物体卷入,有一(yī)定的聚怪效果(guǒ),如(rú)果(guǒ)接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷(léi)元素,还(hái)能额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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