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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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