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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的为什么球星都觉得梅西是最佳灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)为什么球星都觉得梅西是最佳侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(g为什么球星都觉得梅西是最佳èng)大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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