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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

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但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住了(le),往一个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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