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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道禧与喜的区别是什么,喜字logo设计具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道(dào)具。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错(cuò)误(wù)王(wáng)冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例(lì)如(rú)怀(huái)表(biǎo))不会降低(dī)道具变换的速度。

一组道(dào)具中的(de)一个(gè)是原本生(shēng)成或(huò)被重(zhòng)置后的道(dào)具,另外四(sì)个则会来自当前(qián)房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很小的间(jiān)隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道(dào)具弹(dàn)开了一样(yàng));但(dàn)是如(rú)果角色(sè)获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在(zài)道具生成时便可拾取该道具(jù),可(kě)互动实体生成(chéng)的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在创世记(jì)的过(guò)程中获(huò)得(dé)该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的下一(yī)轮道具选择中生(shēng)效。

见(jiàn)到作(zuò)为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在(zài)正常游戏中见到它们(men)是一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具池将(jiāng)会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的(de)基(jī)座道具不(bù)受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个(gè)问号,可能(néng)是在(zài)暗示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道(dào)具的外(wài)观(g禧与喜的区别是什么,喜字logo设计uān)看(kàn)起来(lái)像是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具(jù)是堕(duò)化以(yǐ)撒机(jī)制(zhì)的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻(xún)常(cháng),因为大(dà)多(duō)数(shù)基于堕化角色(sè)机制的道具都是通过使用相应角色(sè)击败精神错乱(luàn)解(jiě)锁,而不是(shì)祸兽。

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