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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们(men)也不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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