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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适>

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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