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阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(56是什么意思 56是什么尺码kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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