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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一阿富汗改名现在叫什么的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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