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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(l宁波慈溪的邮编是多少iú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票宁波慈溪的邮编是多少形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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