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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:昆明市属于几线城市,云南最好三个城市被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ昆明市属于几线城市,云南最好三个城市)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

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策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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