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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(m劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼ìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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