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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

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一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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