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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面(mkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗iàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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