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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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