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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo水娃是几娃? 水娃是什么颜色)和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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