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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(d新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息e)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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