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Medical staff可数吗,stuff 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

Medical staff可数吗,stuff>清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸(xMedical staff可数吗,stuffìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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