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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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