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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的(de),所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会(huì)向下吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机(jī)就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间就不要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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