本站小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。
噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)
输出阶段(duàn)
● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。
【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。
碎片
本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),
碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)
组合1(图片(piàn)选择(zé))
【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))
其他碎片(图片选择)
【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)
【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数
【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动
备选(xuǎn)碎片
【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况
【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。
关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。
清怪阶段模组
● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛
● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)
● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)
● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)
● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))
备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。
输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。
三维方面(miàn):
清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄
输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)
备注:
● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。
● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。
● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))
如果(guǒ)带剑筒三切
1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一
2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)
3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )
4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一
5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)
(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环
如果带粪坑(kēng)融合三切
1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发
2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射
3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子
步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发
4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)
二、渎职幸运裤火刀猎(liè)
清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)
输出阶段
使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)
幸(xìng)运裤非法改*
● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。
● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)
● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)
【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)
【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动
【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况
武器选择方面:
1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)
2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)
一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。
需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切
能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):
1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)
4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)
因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))
如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】
三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎
拌雷手
主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐
武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*
巨龙之(zhī)影(yǐng)
提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)
攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切
省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射
(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))
四、虚空猎
虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎
使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢
碎片
【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带
其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):
【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带
【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)
模(mó)组:
● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)
● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)
● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)
● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)
备注:
●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行
●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)
●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。
●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)
●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。
●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒
五、团队工具人永劫手
永劫洞察教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。
清怪阶段(duàn)
BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。
●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。
●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。
碎(suì)片(piàn):
【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食,必带(dài)
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带
【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他(tā)碎(suì)片:
【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回声】
清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:
● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)
武器选择:
● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等
● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球
● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))
备注:
● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出
六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)
第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。
全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。
碎(suì)片:
【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套
模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用
● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪
●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了