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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(r025是哪里的区号,025是哪里的区号查询óng)。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

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艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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