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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(q引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写í)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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