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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

复活的作者是谁,复活的作者是谁三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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