橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门(mén)怎(zěn)么玩 神古高(gāo)门打法详细(xì)技巧游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米ref="/zb_users/upload/2024/0102/deb610b1453e473fb9917b9037fbf4ed.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师(shī)对决》神(shén)古高(gāo)门怎么(me)玩 神古高门打法详细(xì)技(jì)巧">

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

评论

5+2=